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Glossário de cartas e decisões

Uma palavra pode descrever uma carta, uma combinação, uma ação ou uma conta. Esta lista agrupa os termos pelo trabalho que fazem. Os exemplos são construídos para explicar vocabulário; não são relatos de jogo e não ampliam as funções da demonstração.

Elementos da mão

  1. Valor ou rank. Identifica a posição da carta: dois até dez, valete, dama, rei e ás. Duas cartas de mesmo valor podem ter naipes diferentes. Na classificação de pares, é o valor repetido que importa. O desenho vermelho ou preto não substitui essa conferência.
  2. Naipe. Paus, ouros, copas e espadas são os quatro grupos do baralho. Copas e ouros compartilham a cor vermelha, mas não são o mesmo naipe. Para flush, as cinco cartas precisam pertencer ao mesmo grupo, não apenas ter a mesma cor.
  3. Baralho. A demonstração usa 52 cartas sem curingas. Depois das cinco iniciais, a reposição vem das 47 restantes; as cartas descartadas não são recolocadas nessa troca. Nova mão começa com outro baralho embaralhado.

Combinações e possibilidades

  1. Sequência ou straight. Cinco valores consecutivos, sem exigir um único naipe. A, 2, 3, 4, 5 é válida; 10, J, Q, K, A também. K, A, 2, 3, 4 não fecha uma volta circular. Quatro valores consecutivos ainda descrevem uma possibilidade, não a categoria pronta.
  2. Flush. Cinco cartas do mesmo naipe. Se também forem consecutivas, a categoria é sequência do mesmo naipe, chamada straight flush. O royal flush é a forma de dez até ás desse desenho. Para uma lista completa, consulte a leitura de combinações.
  3. Par qualificado. Nesta tabela, um par de valetes, damas, reis ou ases retorna uma vez a entrada. Um par de noves continua sendo par, mas não qualifica para retorno. A expressão qualificado descreve a tabela local, não uma mudança na definição de par.

Troca e ações

  1. Manter ou hold. Marca uma posição que continuará na mão. O texto Mantida e a moldura dourada confirmam a seleção. Ao confirmar, posições desmarcadas são substituídas. É possível manter as cinco cartas ou trocar todas, dentro da única oportunidade disponível.
  2. Draw. Pode indicar uma reposição de cartas em um formato de troca ou, em outro contexto, uma possibilidade de completar combinação. Observe a frase: efetuar a troca é uma ação; ter quatro cartas para flush descreve uma condição incompleta.
  3. Fold. Abandonar uma mão competitiva e seu direito de disputa. Não significa trocar cartas e não devolve automaticamente contribuições anteriores. Não existe essa ação na demonstração local, que não possui adversários ou pote.
  4. All-in. Comprometer as fichas restantes num formato que permite aposta ou pagamento. O nome não garante força e não torna todo pote acessível a quem contribuiu menos. Os detalhes das camadas estão no artigo dedicado, sem simular essa ação aqui.

Contas e limites

  1. Entrada. Os 5 pontos descontados ao distribuir. O seletor mostra somente esse valor, pois não há aumento de aposta. A seleção de cartas posterior não modifica o custo nem pede outra entrada na mesma mão.
  2. Retorno. A quantia que entra após a classificação. Uma sequência retorna 20 pontos para entrada de 5. Começando em 100, o saldo passa por 95 e termina em 115. O acréscimo líquido é 15, diferente do retorno de 20.
  3. Pote lateral. Parte de uma disputa competitiva que reúne contribuições excedentes de participantes elegíveis. A demonstração local não forma potes. Por isso uma conta de pot odds ou uma explicação sobre elegibilidade precisa ser lida no contexto próprio, sem transplantar seus números para os retornos da tabela.

Conferir combinações Ler as camadas de contribuição Observar a demonstração